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游戏公司收购Bandcamp,有钱途

作者 | 亿谦 没想到,游戏公司Epic Games把Bandcamp收购了。3月6日,Epic Games和Bandcamp同时官宣,音乐人服务平台Bandcamp正式加入Epic Games大家庭。 Epic Games收购Bandcamp是其打造“音乐元宇宙”(Music Metaverse)的重要一步。而对于Bandcamp而言,进入Epic Games体系,则有望借助Epic Games的技术力量帮助音乐人们进入新的领域。 在全球互联网音乐场景中,Bandcamp是一个孤的存在

👤 📅 2026-05-07 14:14 👁️ 0 阅读
阵容MiMo Games确认参展INDIE GAME展区

2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在5月7日至28日举办。Game Connection是全球的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game

👤 📅 2026-05-07 13:58 👁️ 0 阅读
体坛联播|贝利去世引发全球哀悼,梅西、C罗等球星致敬球王

贝利走完了自己辉煌灿烂的一生,于巴西当地时间1月5日去世,终年82岁。 随后,全世界的足球人士都对贝利送上了悼念。 巴西队和国际足联都为球王的去世致以,欧足联则称他为位全球。 贝利的去世让世界足坛陷入悲伤。 贝利去世引发全球悼念 当地时间1月1日,巴西圣保罗市阿尔伯特·爱因斯坦医院发布讣告,“球王”贝利因结肠癌引发多衰竭,于当地时间5月7日15时27分去世,终年82岁。 随后,足球各界都对贝利进行了悼念。 贝利球员时代帮助巴西队夺得1958、1962、1970年三届世界杯冠军

👤 📅 2026-05-07 13:43 👁️ 0 阅读
社交是如何迭代和轮回的?秘籍

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 13:13 👁️ 0 阅读
社交是如何迭代和轮回的?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 13:00 👁️ 0 阅读
思路社交是如何迭代和轮回的?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 12:45 👁️ 0 阅读